Module 8

Publié le par Mathieu V

Texte 1 : Irvin Bearcat, La galaxie des univers

 

Le gameplay ou principes de jeu de ces MMORPGs repose le plus souvent sur le fait de faire progresser un personnage

 

Texte très descriptif qui parle des jeux les plus populaires en ligne.

 

 

Texte 2 : Thomas Gaon et Fanny Georges, Salut à toi l’avatar

 

On appelle « avatar » toutes les représentations de l’internaute dans l’univers virtuel

Cet avatar a une double fonction: lui permettre d’exister dans ce nouvel environnement où il n’a pas de corps, mais aussi s’en protéger,

La création d’un avatar répond et renvoie à l’angoisse de perte de soi

 

Texte très descriptif et informatif sur les avatars que les internautes utilisent en ligne.

 

Texte 3 : Sophie Balbo, Les communautés de jeux en réseau ou la reconnaissance des émotions: vers un nouveau type de rapport au corps

 

La place du corps dans les jeux reste ambiguë. D'un côté, l'aspect charnel disparaît, de l'autre, ses qualités intrinsèques sont plus marquées. L'accentuation des sens remet bien la question de la corporéité au centre des préoccupations. En effet, si pendant longtemps le corps était considéré comme indépendant de l'esprit et a été dénigré, le « péché de la chair» est annihilé ici par les phénomènes de société dérivés des nouvelles technologies. Ces communautés de l'esprit permettent paradoxalement de redonner au corps ses lettres de noblesse.

 

Texte très descriptif et philosophique sur la place du corps dans les communautés en ligne.

 

 

Texte 4 : Laetitita Mailhes, SecondLife , Un monde sans gravité

 

Second Life permet surtout deux choses : communiquer et créer.

 

Texte très descriptif sur second life.

 

Texte 5 : Chris Stevens : UTOPIE Des mondes virtuels aussi noirs que le réel

 

Ceux qui pensaient trouver la paix dans les univers de fiction tels que Second Life en sont pour leurs frais. Meurtres, prostitution et autres asservissements de l'homme commencent à y gagner du terrain.

 

Texte descriptif traitant des problèmes sociaux qui se sont transportés sur Second Life. Cela ne me surprend pas, partout où il y a de l’homme, il y a des vices, en ligne ou pas! Beaucoup de vices connus comme la pédophilie, la fraude, etc. ont trouvé refuge dans Internet, pourquoi pas dans Second Life.

 

 

Texte 6; Doan bui : De l'autre côté du réel

 

- description d’une expérience sur second life, je ne peux qu’être en accord.

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